【韓国】任天堂1社で韓国全ゲーム企業の売り上げを凌駕

【韓国】任天堂1社で韓国全ゲーム企業の売り上げを凌駕

1 ::2021/05/10(月) 17:01:38.60 ID:/DVzm7Ck0●.net ?2BP(2500)

コロナ19の中でも、任天堂の人気は相変わらずだった。任天堂は、ハードウェアとソフトウェアの販売台数の成長に支えられ、昨年も好実績を記録した。

任天堂は6日、2021年会計年度(2020年4月?2021 3月)の業績を発表した。任天堂は過去1年間の売り上げ高が1兆7,589億円(約18兆788億ウォン)、
営業利益6,406億円(約6兆5,844億ウォン)、純利益4,803億円(約4兆9,356億ウォン)を記録した。前年比でそれぞれ34.4%、81.8%、85.7%増加した数値だ。以下略

https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1659679

20年度の任天堂売り上げ=18兆788億ウォン=1兆7589億円

20年度の韓国上場ゲーム企業20社の売り上げ=12.6兆ウォン=1兆2258億円
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1614244674/

52 ::2021/05/10(月) 17:29:46.75 ID:/DVzm7Ck0.net

>>46
PUBGはまだ人気があるが、この10年PUBG以外にビッグヒットがない

66 ::2021/05/10(月) 17:46:55.01 ID:mMtUER6Z0.net

朝鮮ファンタジーとかファイナル過ぎて誰もやらんだろ

15 ::2021/05/10(月) 17:06:51.80 ID:CuBkOpRt0.net

韓国自体がサバイバルゲームみたいなものだからな

126 ::2021/05/10(月) 20:57:26.01 ID:to69PsWi0.net

>>48
ソニーはプレステが爆死したからもう終わりだヨォ

103 ::2021/05/10(月) 19:00:08.26 ID:m7n0rf7B0.net

馬ムスメだけでも勝てそうw

120 ::2021/05/10(月) 20:13:18.89 ID:i1RJ03uA0.net

京都の花札屋だよ
役員もソニーは外人いっぱいいるけど
任天堂は二人だけ

135 ::2021/05/10(月) 21:44:02.34 ID:Qr+z1M0j0.net

>>130
韓国人らしいムーブだなぁw

145 ::2021/05/11(火) 04:12:44.92 ID:dB0GeqZ30.net

任天堂スイッチは、X箱b祓S5の性能を凌駕しているしな。
どの国のゲーム会社も勝てんやろ。

100 ::2021/05/10(月) 18:51:07.72 ID:/F60zogU0.net

>>91
セガは三作目くらいで投げ捨てるからな

113 ::2021/05/10(月) 19:42:56.08 ID:MHE37Q3T0.net

>>108
今は漫画アプリでマンガ市場制覇するニダってフラグ立ててるよ

150 ::2021/05/11(火) 05:44:15.98 ID:fjFS5FPo0.net

★パヨク(ゴキブリ韓国人)に 甘い顔すれば 付け上がるだけ
 
強く出る相手にはすぐ土下座をし 優しい相手にはトコトン付け上がる
 それがパヨク(ゴキブリ韓国人)5千年のDNAに染み込んだ習性
奴隷根性(どれいこんじょう)=事大主義(じだいしゅぎ)
  
パヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)の奴隷根性=事大主義の本質とは
  【優しさと弱さの違いが分からない】
ことなのです (奴隷民族なので 優しくされたことがない)
   
したがって 自分に優しくしてくれる相手(お人よし日本人)は
 自分より弱いと考えて とことん付け上がる 
自分をいじめる相手(中国人)は   
 自分より強いと考えて とことん土下座をする  
それがパヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)の習性(奴隷根性=事大主義) 
  
歴史上初めてパヨク(ゴキブリ韓国人)に優しくした お人よし日本人に対して 
パヨク(ゴキブリ韓国人)は、日の丸を焼いて付け上がりました 
  【恩を仇(あだ)で返す】のは   
パヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)のDNAに染み込んだ腐った習性です
   
中国人は5千年間 パヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)を  
 奴隷民族として飼い慣らし 動物扱いしてきました 
だからパヨク(ゴキブリ韓国人)は 中国人には絶対にさからわない
 いくらいじめられても ひたすら土下座をします 
 
要するに、世界一お人よしの日本人は
パヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)をトコトン甘やかし
  【泣けば日本人から、あやしてもらえるニダ!】  
と覚えさせたのです (このくらい、赤ん坊だって学習します)
 
★パヨク(ゴキブリ韓国人)に 甘い顔すれば 付け上がるだけ!
 

49 ::2021/05/10(月) 17:27:29.53 ID:cHD0s9C10.net

ニンテンドーの倒し方、知ってるじゃなかったけ。また嘘なの、それとも馬鹿なの

26 ::2021/05/10(月) 17:12:17.90 ID:irfO8QsB0.net

任天堂すごい!
日本人すごい!
俺すごい!

ジャップはアホなん?

56 ::2021/05/10(月) 17:31:53.17 ID:IepYBgFW0.net

>>1
8割は花札の売上が占めてんだけどな。

152 ::2021/05/11(火) 06:15:00.91 ID:pvWuxA2g0.net

GAFAの合計は東証一部全部足したよりでかいけどな

119 ::2021/05/10(月) 19:55:39.79 ID:fHS5jPWG0.net

>>71
任天堂って愛知県じゃなくて京都だったのか w

41 ::2021/05/10(月) 17:21:20.78 ID:1gnLHSa60.net

「日本の家電10社合わせてもサムスン一社に及ばないニダ!」
とか未だに思ってそう

3 ::2021/05/10(月) 17:02:33.89 ID:aPaB9QDa0.net

ぼくのおちんちんは全おちんちんを凌駕しました!

110 ::2021/05/10(月) 19:37:29.51 ID:QyXuH5st0.net

>>109
中国じゃないの?

39 ::2021/05/10(月) 17:20:07.23 ID:Z9EOhUs80.net

>>1
よしよしさっさと絶望して即全死滅しろ
世界貢献度マイナスのシナ癌チョン(^^
 

62 ::2021/05/10(月) 17:36:17.99 ID:ZfqN3jOO0.net

>>9
ゼルダ、スプラトゥーン、スマブラは海外の方が売れてんじゃねえか?

63 ::2021/05/10(月) 17:36:53.13 ID:DJ0dONlM0.net

いちいちこっち見んな

171 ::2021/05/11(火) 12:42:02.61 ID:Zs3jASMD0.net

まあ韓国なんてCS持てずにPCの課金ゲーばっか作ってんだからゲーム産業の懐が違いすぎるわw

179 ::2021/05/12(水) 00:09:32.43 ID:T/ry5wJU0.net

>>149
ヨドで山積みだよ
不良品だから誰も買わないw

121 ::2021/05/10(月) 20:18:46.06 ID:ZRMpYpIB0.net

韓国ってもうMMOは作ってないんか?
たまにやってみようと思っても新作全然無いんだよね

77 ::2021/05/10(月) 17:56:57.76 ID:rCseLj5H0.net

>>48
利益率で負けてるけど、売上げ規模自体は任天堂より大きかったかな
足したら余計に差が酷くなるから、アメリカ企業だからノーカンだとか言い出すだけだろうが

92 ::2021/05/10(月) 18:32:06.27 ID:QUwO7siR0.net

日本人はこの程度では喜ばんよ
普通やから

156 ::2021/05/11(火) 10:46:00.20 ID:I04L7isw0.net

韓国はマジコンって有名な政治家も使ってたゲーム機でバッタもののソフトで
遊んでいた。ゲームに金を出すって風土が無い。そこで課金できるオンラインゲーム
に注力した。リネージュIIとかかなり成功した。一番人気は対戦型
のゲームだった。スター選手が次々に出て人気があったが選ばれた選手が
するゲームを観戦してても面白くないと気づいた。やっぱりゲームは自分で
やってこそだよね。対戦型のゲームで勝つためには、チームを作って合宿して
超人的な練習をするって、俺でも可笑しいと思う。それでゲーム時間を制限し
たんだ。いまでもキラーソフトさえ出ればもう一花咲かせられると思う。
任天堂のゲームは何処が面白いのか俺には判らないが、儲かってるらしいね。w

156 ::2021/05/11(火) 10:46:00.20 ID:I04L7isw0.net

韓国はマジコンって有名な政治家も使ってたゲーム機でバッタもののソフトで
遊んでいた。ゲームに金を出すって風土が無い。そこで課金できるオンラインゲーム
に注力した。リネージュIIとかかなり成功した。一番人気は対戦型
のゲームだった。スター選手が次々に出て人気があったが選ばれた選手が
するゲームを観戦してても面白くないと気づいた。やっぱりゲームは自分で
やってこそだよね。対戦型のゲームで勝つためには、チームを作って合宿して
超人的な練習をするって、俺でも可笑しいと思う。それでゲーム時間を制限し
たんだ。いまでもキラーソフトさえ出ればもう一花咲かせられると思う。
任天堂のゲームは何処が面白いのか俺には判らないが、儲かってるらしいね。w

84 ::2021/05/10(月) 18:18:37.39 ID:UNRsO3JM0.net

中韓得意のスマホアプリとMMOは世代交代と淘汰が激しいからブランド定着しにくい
子供向けコンソールが最強だわ

163 ::2021/05/11(火) 11:59:57.53 ID:Ixrppbpt0.net

SNK芋屋はもう見放されたんだっけ?

151 ::2021/05/11(火) 06:13:42.06 ID:IR9AL2Rc0.net

>>144
ピピンアットマーク「復活の日は近いな」

20 ::2021/05/10(月) 17:07:28.95 ID:2Q3cJJNl0.net

韓国に勝ってもなぁ
比べなくていいよ

114 ::2021/05/10(月) 19:45:35.39 ID:bY2ckmy20.net

エンタメ市場が厚くてでかいから日本で商売できりゃ勝ちなんだよなあ
洋楽やハリウッド映画もそれできてるんだから
鬼滅の刃が日本の興収でほぼ世界一とれるんだから
日本で日本人の足引っ張って勝とうとしてるのがチョン

88 ::2021/05/10(月) 18:29:57.84 ID:cseJ41UR0.net

>>9
ポケモン
マリオ
ゼルダ
あつもり
スプラ

これだけで日本中のガキと女と子持ち男女と孫持ち爺婆を掌握してる

69 ::2021/05/10(月) 17:49:24.15 ID:u5miDBRe0.net

昔のイメージがずっと受け継がれ
「子供に与えるならこれ」のおかげかと思う
出すゲームがそんなに面白いとも思わんがまあずっと保って欲しいわ

4 ::2021/05/10(月) 17:03:28.54 ID:i8KglqD/0.net

SONYも色んなのくっつけての利益だけどゲームだけの任天堂がいかにすごいか

185 ::2021/05/13(木) 16:33:00.08 ID:fUE3BuiL0.net

なんちゃら言うバトロワあったやん

70 ::2021/05/10(月) 17:50:34.80 ID:CDUUCp8V0.net

日本アニメ輸出額 1兆円>>>>>>韓国の全文化産業の輸出額

これで韓国文化が世界を制覇とか言ってるんだから統合失調症レベル

154 ::2021/05/11(火) 06:19:16.12 ID:u3Ieu9Ig0.net

ウマ娘でも勝てそう

138 ::2021/05/10(月) 22:56:33.91 ID:p1/ZWzH+0.net

>>46
スマホ版の売上一月200億くらい

147 ::2021/05/11(火) 04:22:50.04 ID:y9FjbBqc0.net

ネトゲにおいては乳出しは正義やし

83 ::2021/05/10(月) 18:06:15.94 ID:VrdeiZPP0.net

まあでも世界的人気になるような新規IPを生み出すのはかなり難しいだろうな
特に今の時代は資金調達が容易じゃない

67 ::2021/05/10(月) 17:48:42.65 ID:CDUUCp8V0.net

任天堂 純利益 5000億円=ヒュンダイ3500億円 + LG電子1500億円

今日も朝鮮経済の小ささに笑って行きます

57 ::2021/05/10(月) 17:33:10.90 ID:vm4HTNPa0.net

ゲームについては、韓国はどうでも良いわ

127 ::2021/05/10(月) 21:01:17.99 ID:Qr+z1M0j0.net

>>100
まさかサクラ大戦まで投げ捨てるとは思わなんだw

186 ::2021/05/13(木) 16:38:54.72 ID:zvIS6c1a0.net

>>183
中国もそんな感じ

78 ::2021/05/10(月) 17:57:11.19 ID:Y5XPBcvU0.net

>>46
バトロワ系自体がチーターに荒らされてブーム終わりかけてる

74 ::2021/05/10(月) 17:55:59.24 ID:QSDElrC90.net

>>4
まだこんなアホがいたのか

104 ::2021/05/10(月) 19:24:12.27 ID:HntXAtoA0.net

やっぱりコロプラは朝鮮企業なんだな

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